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행복한 개구리
접근 지정자 지금까지 우리는 우리의 클래스 예시들로부터 public 키워드가 꽤나 친근해졌습니다: 예시 class MyClass { // 클래스 public: // 접근 지정자 // 클래스 멤버들은 이곳에 작성됩니다 }; public 키워드는 접근 지정자입니다. 접근 지정자는 클래스의 멤버들에 어떻게 접근할 수 있는지를 정의해줍니다. 위 예시에서 멤버들은 public 입니다. - 코드의 바깥에서도 접근하여 수정이 가능하다는 뜻입니다. 하지만 우리가 멤버들을 외부로부터 숨기고 격리시키고 싶다면 어떡할까요? C++에서는 세 가지의 접근 지정자가 있습니다: public - 클래스 외부에서 멤버에 접근 가능합니다. private - 클래스 외부에서 멤버에 접근하거나 볼 수 없습니다. protected - 클래스..
생산자 C++에서의 생산자는 클래스의 객체가 생성될 때 자동적으로 호출되는 특별한 메서드입니다. 생산자를 생성하기 위해서 소괄호 ( ) 가 따라오는클래스와 같은 이름을 사용합니다: 예시 #include using namespace std; class MyClass { public: MyClass() { cout
클래스 메서드 메서드는 클래스에 귀속된 함수들을 의미합니다. 클래스에 귀속되는 함수를 정의하는 데 두 가지 방법이 있습니다: 클래스 내부에서 정의 클래스 바깥에서 정의 아래 예시에서 우리는 클래스 내부에 " myMethod "라는 함수를 정의할 것입니다. 참고: 당신은 객체를 만들고 속성에 접근할 때와 마찬가지로 마침표 문법( . )을 사용하여 메서드에 접근할 수 있습니다: 내부 정의 예시 #include using namespace std; class MyClass { public: void myMethod() { cout
C++ 클래스, 객체 C++는 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. C++의 모든 것은 메서드와 속성과 함께 클래스와 객체와 결합됩니다. 예를 들어: 실생활에서 자동차는 객체입니다. 자동차는 색상, 무게와 같은 속성과 운행기능과 브레이크와 같은 메서드를 가집니다. 속성과 메서드는 기본적으로 클래스에 귀속되는 변수와 함수입니다. "클래스 멤버"로서 자주 언급됩니다. 클래스는 프로그램에서 사용할 수 있는 유저가 정의한 데이터 타입이며 객체의 "청사진" 또는 객체 생산자로서 작동하기도 합니다. 클래스 생성하기 class 키워드를 사용하여 클래스를 생성하세요: 예시 MyClass 라는 이름의 클래스를 생성해봅시다. #include using namespace std; class MyClass { public: in..
함수 매개변수로 배열 전달하기 당신은 또한 함수에 배열을 전달할 수도 있습니다: 예시 #include using namespace std; void myFunction(int myNumbers[5]); int main() { int myNumbers[5] = { 10, 20, 30, 40, 50 }; myFunction(myNumbers); return 0; } void myFunction(int myNumbers[5]) { for (int i = 0; i < 5; i++) { cout