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행복한 개구리

언리얼 엔진 5에서 프로퍼티 매트릭스를 열었지만 위와 같이 아무런 내용이 표시되지 않는 경우가 있다. 프로퍼티 매트릭스에서 Window를 클릭하여 편집기에 표시될 내용을 선택해주면 된다. 허무하넹

체크할 사항 Google Console에서 해당 프로젝트의 테스터로 알맞게 설정이 되어있는가? Google Cloud Console에 프로젝트의 테스터로 알맞게 설정이 되어있는가? 그래도 안되면 Firebase와 Google Console의 디지털 지문과 앱서명키를 확인해야 함. Firebase > 프로젝트 설정 > 내 앱 > 디지털 지문 추가 > SHA-1지문 추가 Unity key 생성, SHA-1 지문 구하기 진행중인 Unity 프로젝트에서 Build Settings > Player Settings > Publishing Settings > Keystore Manager를 눌러 창을 연다. 새로운 키를 만들고 아이디, 비밀번호, Alias(가명)을 지어준다. ※ Alias와 Passw.. bodon..

BluePrint에서 Static Mesh를 적용했는데 Physics simulate를 활성할 수 없는 경우가 있었습니다. 이것을 확인하기 위해 찾아보았으며 제가 확인한 바로는 2가지 상황이 있습니다. 1. Static Mesh에 할당한 모델에 Collision이 없는 경우. Physics는 물리법칙이기 때문에 이를 적용시키기 위해서는 당연히 충돌할 수 있는 collision이 필요합니다. 이런 collision이 없으면 physics simulate버튼을 활성시킬 수 없는 것으로 나옵니다. 간단하게 해결하는 방법으로는 모델에 collision을 심어주면 됩니다. 모델을 더블클릭하여 들어가 뷰포트 상단의 Collision에서 간단한 Collision을 심어주면 해결됩니다. 2. Static Mesh 컴포..

1.Toolbar Icon size 조절 툴바의 아이콘 + 글씨가 거슬리면 Edit - Editor Preference - General - Appearance - User Interface - Use Small Tool Bar Icons를 체크해주시면 클씨가 사라지고 조금 작아집니다. 2. Viewport내의 Gizmo 사이즈 조절 오브젝트를 선택하고 Rendering - Editor Billboard Scale을 각각 직접 설정해주면 됩니다.