| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 | 31 |
- Programming
- Unity
- 파이썬
- loop
- String
- 시작해요 언리얼 2022
- Class
- 기초
- c++
- Material
- Algorithm
- W3Schools
- Tutorial
- 재귀
- 문제풀이
- 오류
- Basic
- DP
- github
- parameter
- guide
- UE5
- C#
- w3school
- dynamic
- python
- dfs
- 프로그래밍
- Unreal Engine 5
- 백준
- Today
- Total
목록Tutorial (101)
행복한 개구리
다형성 다형성이란 "여러 형질을 갖는다"는 의미입니다. 그리고 이것은 우리가 서로 상속하는 많은 클래스를 가질 때 나타납니다. 우리가 이전 챕터에서 특정했던 것처럼; 상속은 다른 클래스의 메서드와 속성을 상속하게 해줍니다. 다형성은 그 메서드들을 이용해 서로 다른 업무를 수행합니다. 이것은 우리가 또 다른 방식으로 단일 행동을 수행할 수 있습니다. 예를 들면, Animal 이라고 불리는 기반클래스는 animalSound() 라는 메서드를 가지고 있습니다. Animal의 파생클래스인 Pigs, Cats, Dogs, Birds가 있으며 그들은 그들 고유의 animal sound를 구현합니다. 예시 // 기반 클래스 class Animal { public: void animalSound() { cout
접근 지정자 당신은 접근 지정자 챕터에서 배웠듯이 C++에는 세 가지 접근 지정자가 존재합니다. 현재까지는 우리는 public 과 private 만 이용했습니다. 세 번재 지정자인 protected 는 private 과 비슷하지만 상속된 클래스에서는 접근할 수 있게 해줍니다: 예시 #include using namespace std; // 기반 클래스 class Employee { protected:// protected 접근 지정자 int salary; }; // 파생 클래스 class Programmer : public Employee { public: int bonus; void setSalary(int s) { salary = s; } int getSalary() { return salary; }..
다중 상속 또한 클래스는 하나 이상의 클래스를 쉼표로 구분한 목록으로 상속받을 수 있습니다. 예시 #include using namespace std; // 기반 클래스 class MyClass { public: void myFunction() { cout
다계층 상속 이미 파생된 클래스가 또 다른 클래스를 파생시킬 수 있습니다. 아래 예시에서 MyGrandChild 는 MyChild ( MyClass 로부터 파생된 클래스)로부터 파생된 클래스입니다. 예시 #include using namespace std; // 기반 클래스 (부모) class MyClass { public: void myFunction() { cout
상속 C++에서는 한 클래스에서 다른 클래스로 속성과 메서드들을 상속하는 것이 가능합니다. 우리는 "상속 개념"을 두 카테고리로 묶었습니다: 파생 클래스(자식, child) - 다른 클래스를 상속받는 클래스 기반 클래스(부모, parent) - 상속의 뿌리가 되는 클래스 클래스를 상속시키려면 : 표시를 사용하세요. 아래 예시에서, Car 클래스(자식)는 Vehicle 클래스(부모)로부터 속성과 메서드들을 상속받습니다: 예시 #include using namespace std; // 부모 클래스 class Vehicle { public: string brand = "Ford"; void honk() { cout
캡슐화 캡슐화의 의미는 "민감한"데이터를 유저들로부터 확실히 숨기는 것입니다. 이것을 하기 위해서 당신은 반드시 클래스의 변수/속성을 private 으로 선언해야 합니다. 만약 당신이 private멤버의 값을 다른 이가 읽고 수정할 수 있도록 하고 싶다면, 당신은 public으로 get과 set메서드를 제공할 수 있습니다. Private 멤버에 접근하기 private 속성에 접근하기 위해선 public인 'get'과 'set' 메서드를 사용해야 합니다: 예시 #include using namespace std; class Employee { private: // private 속성 int salary; public: // 설정하기 void setSalary(int s) { salary = s; } // ..