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목록Unity/복습 (27)
행복한 개구리

설치 Tooltip을 선언해주면 하위 필드에 선언된 요소가 인스펙터창에서 Tooltip의 내용을 띄워준다. new 를 필드에 선언하면 변수를 '재정의'하는 행위. MLAgent의 lifecycle 저번에 강의실 컴퓨터의 용량이 없어서 Pytorch를 설치하지 못하는 바람에 ml을 경험하지 못했는데, 오늘은 성공했다. 우선, github에서 mlagent의 최신 release버전을 받아주자. 오늘 날짜로는 17이 최신이다. Unity-Technologies/ml-agents Unity Machine Learning Agents Toolkit. Contribute to Unity-Technologies/ml-agents development by creating an account on GitHub. git..

머신러닝을 오늘 처음 배워서 복습을 하려한다. 그런데 집에 있는 유니티의 ML Agent의 버전이 1.0.7이고, 내가 필요한건 2.0.0버전이었다. 문제는 업데이트를 찾을 수 없다는 점이었다. 하지만 알고보니 Github에서 다운받은 ML-Agent-Release를 '추가'로 열어버리면 해당 개발자가 업데이트 한 ML Agent 2.0.0도 같이 임포트되는 것을 확인했다. 결론 : 프로젝트 '추가'로 생성하자. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Test Space라는 빈 오브젝트를 생성하여 생성한 오브젝..

Shader "Custom/Warp" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _RampTex("RampTexture", 2D) = "white" {} _BumpTex("BumpTexture", 2D) = "bump" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf _Warp noambient sampler2D _MainTex; sampler2D _RampTex; sampler2D _BumpTex; struct Input { float2 uv_MainTex; float2 uv_BumpTex; }; void surf (Input IN, i..

Shader "Custom/skybox" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _BumpTex("BumpTexture", 2D) = "bump" {} _Cube("CubeMap", Cube) = "cube" {} } SubShader { Tags { "RenderType" = "Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf Standard samplerCUBE _Cube; sampler2D _MainTex; sampler2D _BumpTex; struct Input { float2 uv_MainTex; float2 uv_BumpTex; float3 worldRefl; float3 worldNorma..

Shader "Custom/Skeleton" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Thickness("Thickness", Float) = 0 _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _TexColor("Texture Color", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags { "RenderType" = "Opaque" } LOD 200 Cull Front CGPROGRAM #pragma surface surf _Skeleton vertex:vert noambient float _Thickness; float4 _Color; void vert(inout appdata_full v) { v.v..

Shader "Custom/Test1" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _MainTex2("Albedo2 (RGB)", 2D) = "white" {} _MainTex3("Albedo3 (RGB)", 2D) = "white" {} _CrushCoef("CrushCoef", Float) = 0 } SubShader { Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue" = "Transparent"} LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf Standard alpha:fade sampler2D _MainTex; sampler2D _MainTex2; sampler2D _MainTex3; f..