일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
- String
- DP
- dynamic
- 백준
- w3school
- W3Schools
- parameter
- Material
- C#
- 기초
- Unity
- guide
- UE5
- loop
- 재귀
- 오류
- 프로그래밍
- 파이썬
- github
- python
- 시작해요 언리얼 2022
- 문제풀이
- c++
- Algorithm
- dfs
- Tutorial
- Programming
- Unreal Engine 5
- Class
- Basic
- Today
- Total
목록Unity/Project : Unity 2D 1945 (2)
행복한 개구리

04.07. 추가/수정안 ㄴ물방울이랑 발바닥이 만나면 둘 다 사라짐 ㄴ세로에서 가로모드로 바꿈 ㄴ물방울 나오는 범위 수정 ㄴ캣푸드 프리팹 완성시키고 적용은 아직 안함 ㄴ캣푸드 먹으면 20%씩 체력이 차며 30초마다 맵 왼쪽 절반에서 무작위 위치에 나타남 ㄴx축 모션 만드는중 ㄴ점수 텍스트UI추가 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CatFoodGenerator : MonoBehaviour { public GameObject catFoodPrefab; float delta; public float spawn; // Start is called before the first fra..

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CatController : MonoBehaviour { public float speed; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { this.transform.Translate(-speed, 0, 0); } if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { this.transform.T..