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행복한 개구리

Unreal Engine 5로 첫 게임 만들기 13 (Input, Movement, Branch, If) Unreal Engine 5로 첫 게임 만들기 12(Event, Cursor, Hit Result, Movement, Player Controller, Unit Direction) Unreal Engine 5로 첫 게임 만들기 10(Blueprint, Actor, GameMode, Pawn, Player Controller,.. bodong2.tistory.com 이전 게시글에서 이어집니다. Character Setup 움직일 순 있지만 기본모형인 캡슐을 움직이는 것은 재미가 덜합니다. 따라서 애니메이팅된 캐릭터를 추가해 보겠습니다. 캐릭터를 보면 Skeletal Mesh 컴포넌트가 있습니다. 우리는..

Unreal Engine 5로 첫 게임 만들기 12(Event, Cursor, Hit Result, Movement, Player Controller, Unit Direction) Unreal Engine 5로 첫 게임 만들기 10(Blueprint, Actor, GameMode, Pawn, Player Controller, Play) Unreal Engine 5로 첫 게임 만들기 9(Vegetation, Migrate, Foliage) Unreal Engine 5로 첫 게임 만들기 8(Na.. bodong2.tistory.com 이전 게시물에서 이어집니다. Input 캐릭터가 커서를 무조건 따라다니게 하고싶지는 않습니다. 움직이고 싶은 때를 구분하기 위해 플레이어 입력을 추가할 것입니다. 입력을 추가하..

포인터 값 적용하기 당신은 포인터의 값을 변경할 수 있습니다. 하지만 이것은 원래 변수의 값까지도 변경시킨다는 것을 주의하세요: 예시 #include using namespace std; int main() { string food = "Pizza"; string* ptr = &food; // food의 값 출력 cout

메모리 주소와 값 받아오기 이전 페이지에 있던 예시에서 우리는 변수의 메모리 주소를 받아오기 위해( & 참조 연산자와 있는 것) 포인터 변수를 사용했습니다. 하지만 또한 당신은 * 연산자(역참조 연산자)를 이용하여 변수의 값을 받아오는 데 사용할 수 있습니다: 예시 #include using namespace std; int main() { string food = "Pizza";// 변수 선언 string* ptr = &food;// 포인터 선언 // 역참조: 포인터로 food의 메모리 주소 출력 cout

포인터 생성하기 이전 챕터에서 배웠듯이 우리는 & 연산자를 사용하여 변수의 메모리 주소값을 받아올 수 있습니다: 예시 #include using namespace std; int main() { string food = "Pizza";// string 타입의 food 변수 cout

메모리 주소 이전 페이지에 있던 예시에서 & 연산자를 참조변수를 생성하는데 사용했습니다. 하지만 이것은 또한 변수가 컴퓨터 메모리 어디에 저장되는지에 대한 메모리 주소값을 받아오는데 사용할 수 있습니다. C++에서 변수가 생성될 때, 메모리 주소는 변수에 할당됩니다. 그리고 우리가 변수에 값을 할당할 때, 이 메모리 주소에 할당됩니다. 접근하기 위해서 & 연산자를 사용해야하며 그 결과는 변수가 어디에 저장되어 있는지를 보여줍니다: 예시 #include using namespace std; int main() { string food = "Pizza"; cout