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행복한 개구리

C++ 배열 배열은 복수의 변수를 선언하고 각각의 값을 할당하는 대신 단일 변수에 복수의 값을 저장할 때 사용됩니다. 배열을 선언하기 위해서 변수 타입을 정의하고 요소의 저장량을 알려주는 대괄호' [ ] '가 따라오는 이름을 정해야 합니다. string cars[4]; 우리는 4개의 문자열을 갖는 배열을 선언했습니다. 이것에 값을 넣어주기 위해서 중괄호에 둘러쌓이고 쉼표로 구분된 문자 자 배열을 사용할 수 있습니다. string cars[4] = {"Volvo", "BMW", "Ford", "Mazda"}; 3개의 정수를 갖는 배열을 생성하기 위해 당신은 다음과 같이 작성할 수 있습니다: int mynUm[3] = {10, 20, 30}; 배열의 요소에 접근하기 당신은 대괄호 [ ] 사이에 인덱스를 참조..

C++ Break 당신은 이미 break 선언문을 앞선 튜토리얼 챕터에서 본 적이 있을 것입니다. 이것은 switch 선언문에서 빠져나올 때 사용되었습니다. break 선언문은 반복문에서 빠져나올 때 사용될 수 있습니다. 아래 예시는 i 가 4와 같아진다면 반복문에서 빠져나옵니다: 예시 #include using namespace std; int main() { for (int i = 0; i < 10; i++) { if (i == 4) { break; } cout

Unreal Engine 5로 첫 게임 만들기 10(Blueprint, Actor, GameMode, Pawn, Player Controller, Play) Unreal Engine 5로 첫 게임 만들기 9(Vegetation, Migrate, Foliage) Unreal Engine 5로 첫 게임 만들기 8(Nanite, Vertex Normal WS, Absolute World Position, Lerp, Foliage, Divide, Component Ma Unreal Eng.. bodong2.tistory.com 이전 게시글에서 이어집니다. Movement 이제 캐릭터 이동을 구현해봅시다. 이동을 구현하는 방법은 여러가지가 있습니다. 여기서는 플레이어의 입력을 아까 만든 Player Control..

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C++ For 반복문 당신이 원하는 만큼만 정확하게 코드 블럭을 반복시키고 싶다면 while 반복문 대신 for 반복문을 사용하세요. 문법 for (선언 1; 선언 2; 선언 3) { // 실행될 코드 블럭 } 선언 1은 코드 블럭이 실행되기 전에 한 번 실행됩니다. 선언 2는 코드 블럭이 실행되는 조건을 정의합니다. 선언 3은 코드 블럭이 실행된 후마다 매번 실행됩니다. 아래에 있는 예시에서는 0부터 4까지의 수를 출력할 것입니다: 예시 #include using namespace std; int main() { for (int i = 0; i < 5; i++) { cout

Unreal Engine 5로 첫 게임 만들기 9(Vegetation, Migrate, Foliage) Unreal Engine 5로 첫 게임 만들기 8(Nanite, Vertex Normal WS, Absolute World Position, Lerp, Foliage, Divide, Component Ma Unreal Engine 5로 첫 게임 만들기 7(Landscape Grass, Mask, LayerSample, Gras.. bodong2.tistory.com 이전 게시글에서 이어집니다. * 렉이 걸려서 랜드스케이프를 작게 다시 만들었습니다. Gameplay Framework 지난 게시글까지는 씬을 만들었습니다. 이제 주제를 바꿔 게임플레이로 넘어가봅시다. 우선 'Play'버튼을 누르면 어떻게 되..