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행복한 개구리

클래스 메서드 메서드는 클래스에 귀속된 함수들을 의미합니다. 클래스에 귀속되는 함수를 정의하는 데 두 가지 방법이 있습니다: 클래스 내부에서 정의 클래스 바깥에서 정의 아래 예시에서 우리는 클래스 내부에 " myMethod "라는 함수를 정의할 것입니다. 참고: 당신은 객체를 만들고 속성에 접근할 때와 마찬가지로 마침표 문법( . )을 사용하여 메서드에 접근할 수 있습니다: 내부 정의 예시 #include using namespace std; class MyClass { public: void myMethod() { cout

C++ 클래스, 객체 C++는 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. C++의 모든 것은 메서드와 속성과 함께 클래스와 객체와 결합됩니다. 예를 들어: 실생활에서 자동차는 객체입니다. 자동차는 색상, 무게와 같은 속성과 운행기능과 브레이크와 같은 메서드를 가집니다. 속성과 메서드는 기본적으로 클래스에 귀속되는 변수와 함수입니다. "클래스 멤버"로서 자주 언급됩니다. 클래스는 프로그램에서 사용할 수 있는 유저가 정의한 데이터 타입이며 객체의 "청사진" 또는 객체 생산자로서 작동하기도 합니다. 클래스 생성하기 class 키워드를 사용하여 클래스를 생성하세요: 예시 MyClass 라는 이름의 클래스를 생성해봅시다. #include using namespace std; class MyClass { public: in..

C++ OOP가 뭘까? OOP는 Object-Oriented Programming(객체 지향 프로그래밍)을 의미합니다. 절차 지향 프로그래밍은 절차 또는 데이터에 대한 연산을 실행하는 함수를 작성하는 방식인 반면에 OOP는 데이터와 함수를 포함하는 객체를 생성하는 방식입니다. OOP는 절차 지향 프로그래밍에 비해 몇가지 이점을 가집니다: OOP는 빠르고 실행시키기 더 쉽습니다. OOP는 프로그램을 위한 깔끔한 구조를 제공합니다. OOP는 C++ 코드가 DRY("Don't Repeat Yourself")하지 않도록 도와주며 코드를 디버깅하고 유지, 보수하기 쉽게 해줍니다. OOP는 온전히 재사용 가능한 어플리케이션을 더 적은 시간과 코드로 만들 수 있게 해줍니다. 팁: "Don't Repeat Yourse..

함수 매개변수로 배열 전달하기 당신은 또한 함수에 배열을 전달할 수도 있습니다: 예시 #include using namespace std; void myFunction(int myNumbers[5]); int main() { int myNumbers[5] = { 10, 20, 30, 40, 50 }; myFunction(myNumbers); return 0; } void myFunction(int myNumbers[5]) { for (int i = 0; i < 5; i++) { cout

참조 전달 이전 페이지에서의 예시들에서 우리는 일반적인 변수들을 함수에 전달했습니다. 또한 당신은 함수에 참조를 전달할 수 있습니다. 이것은 인수의 변경이 필요할 때 유용합니다: 예시 #include using namespace std; void swapNums(int& x, int& y); int main() { int firstNum = 10; int secondNum = 20; cout