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행복한 개구리

https://www.youtube.com/watch?v=ql5X1kZfGmg 해당 게시물은 'Unreal Engine KR 유튜브 채널의 시작해요 언리얼 2023 | 5주차 | 영상 연출 및 렌더링하기'를 시청하며 따라한 내용입니다. * 영상과는 내용이 다를 수 있습니다 0. 소품 수정 4주차 영상을 마무리하고 내 프로젝트에 몇가지 문제점과 불만족스러운 부분이 있어 수정했다. 우선 내가 진행하던 프로젝트는 초기에 스케일값을 다르게 설정하여 캐릭터의 스케일이 (2, 2, 2)일때로 가정하고 만들어진 프로젝트였다. 따라서 Play를 누를 시 생성되는 캐릭터의 크기를 2로 수정하거나 배치된 환경을 다시 스케일이 1인 캐릭터에 맞도록 수정해야 했는데, 환경을 수정하는 방향으로 결정했다. 굉장히 간단하게 수정했..

언리얼 엔진 5에서 프로퍼티 매트릭스를 열었지만 위와 같이 아무런 내용이 표시되지 않는 경우가 있다. 프로퍼티 매트릭스에서 Window를 클릭하여 편집기에 표시될 내용을 선택해주면 된다. 허무하넹

https://www.youtube.com/watch?v=uRPglZFql9s 해당 게시물은 'Unreal Engine KR 유튜브 채널의 시작해요 언리얼 2023 | 4주차 | 라이팅 및 디테일 추가하기'를 시청하며 따라한 내용입니다. * 영상과는 내용이 다를 수 있습니다 0. 연출 보충 지난 영상에서 마무리했던 모습에 이어서 데칼을 천장에도 배치하며 조금 더 자연스럽게 연출했고, 곳곳에 철골을 배치하여 내부구조를 보충했다. 철골에 사용된 에셋은 Rusty Pillar라고 검색하면 나온다. 스케일을 조절하여 공장 곳곳에 지지대처럼 세워주면 된다. 1. Volumetric Fog로 라이트 연출 우선 Exponential Heigh Fog를 다룰 것이다. 이것은 Outliner에서 검색할 수 있으며, 이전..
언리얼 엔진 브라우저에서 프로젝트 검색이 안되거나 다른 드라이브에 프로젝트를 저장했는데, 브라우저에서 프로젝트가 나타나지 않을 경우 C:\Users(user)\AppData\Local\UnrealEngine\5.1\Saved\Config\WindowsEditor 경로에 있는 EditorSettings.ini 파일을 열어서 'CreatedProjectPaths=' 라고 돼있는 곳 뒤에 원하는 경로를 입력해주면 됩니다.

(6) 시작해요 언리얼 2023 | 3주차 | 레벨 제작하기 II - YouTube 해당 게시물은 'Unreal Engine KR 유튜브 채널의 시작해요 언리얼 2023 | 3주차 | 레벨 제작하기 Ⅱ'를 시청하며 따라한 내용입니다. 0. 공장 출입구 만들기 지난 영상 과제로는 문을 만드는 것이 나왔다고 한다. 나도 급히 한 면의 일부 타일을 제거하여 벽 옆면에 사용했던 타일로 살짝 막아 문을 연출했다. 1. 빛 처리 지난번엔 위 사진에서 보이는 듯이 갑자기 어두워지거나 밝아지는 등의 빛효과가 작업에 방해가 되기에 Unlit으로 설정하고 작업하는 방법을 소개했다. UE5.1버전에선 이런 현상을 독특한 방법으로 해결할 수 있는 기능이 추가됐다. 이번에 소개할 기능은 작업할 때 뿐만 아니라..

(9) 시작해요 언리얼 2023 | 2주차 | 레벨 제작하기 I - YouTube 해당 게시물은 'Unreal Engine KR 유튜브 채널의 시작해요 언리얼 2023 | 2주차 | 레벨 제작하기'를 시청하며 따라한 내용입니다. 0. 추가 레벨 인스턴스 제작 1주차 강의가 끝나고 과제로는 다른 Quixel Bridge의 에셋을 활용하여 더 많은 레벨 인스턴스를 만들어 두는 것이 나왔다고 한다. 맘에 드는 에셋을 Quixel Bridge에서 다운받아 새로운 레벨 인스턴스를 몇개 더 제작하자. * 23.06.08, 5.1.1버전 사용기준으로 Quixel Bridge에서 프로젝트에 추가한 에셋을 중복으로 추가하면 엔진이 꺼지는 현상을 발견했다. 중복으로 추가하지 않도록 조심하자. 이렇게 새로운 드럼통이나 포장..