Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Unreal Engine 5
- Programming
- 파이썬
- w3school
- dfs
- Basic
- UE5
- Tutorial
- guide
- 오류
- loop
- parameter
- dynamic
- C#
- 기초
- Unity
- 문제풀이
- String
- Algorithm
- W3Schools
- Class
- DP
- c++
- 프로그래밍
- 재귀
- 시작해요 언리얼 2022
- python
- github
- Material
- 백준
Archives
- Today
- Total
목록Pointer (3)
행복한 개구리
포인터 값 적용하기 당신은 포인터의 값을 변경할 수 있습니다. 하지만 이것은 원래 변수의 값까지도 변경시킨다는 것을 주의하세요: 예시 #include using namespace std; int main() { string food = "Pizza"; string* ptr = &food; // food의 값 출력 cout
C++/공부내용
2022. 6. 23. 17:21
메모리 주소와 값 받아오기 이전 페이지에 있던 예시에서 우리는 변수의 메모리 주소를 받아오기 위해( & 참조 연산자와 있는 것) 포인터 변수를 사용했습니다. 하지만 또한 당신은 * 연산자(역참조 연산자)를 이용하여 변수의 값을 받아오는 데 사용할 수 있습니다: 예시 #include using namespace std; int main() { string food = "Pizza";// 변수 선언 string* ptr = &food;// 포인터 선언 // 역참조: 포인터로 food의 메모리 주소 출력 cout
C++/공부내용
2022. 6. 23. 17:15