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행복한 개구리
(6) 시작해요 언리얼 2023 | 3주차 | 레벨 제작하기 II - YouTube 해당 게시물은 'Unreal Engine KR 유튜브 채널의 시작해요 언리얼 2023 | 3주차 | 레벨 제작하기 Ⅱ'를 시청하며 따라한 내용입니다. 0. 공장 출입구 만들기 지난 영상 과제로는 문을 만드는 것이 나왔다고 한다. 나도 급히 한 면의 일부 타일을 제거하여 벽 옆면에 사용했던 타일로 살짝 막아 문을 연출했다. 1. 빛 처리 지난번엔 위 사진에서 보이는 듯이 갑자기 어두워지거나 밝아지는 등의 빛효과가 작업에 방해가 되기에 Unlit으로 설정하고 작업하는 방법을 소개했다. UE5.1버전에선 이런 현상을 독특한 방법으로 해결할 수 있는 기능이 추가됐다. 이번에 소개할 기능은 작업할 때 뿐만 아니라..
1. Collision 여태까지 진행한 프로젝트를 에디터에서 Play해보면 Quixel의 Nanite 품질 에셋이 인게임에서도 잘 표현되며 캐릭터도 돌아다닐 수 있는 것을 볼 수 있다. 하지만 문제는 캐릭터가 모든 Actor들을 뚫고다닌다는 문제가 있다. 이것은 우리가 새로 배치한 Actor들에 Collision이라는 충돌판정 기능이 없어서 생긴 일인데, 충돌판정이 일어나도록 만들어주면 된다. 이런 Collision이 없어 발생하는 문제는 시네마틱 영상 제작과 같은 그저 보기위한 영상을 제작할 땐 문제가 되지 않을수도 있지만, 플레이어가 직접 인게임에서 상호작용을 하는 게임의 경우엔 심각한 문제가 될 수 있다. Content Browser에서 해당 Actor의 Static Mesh Asset을 더블클릭하..
Unreal Engine 5로 첫 게임 만들기 8(Nanite, Vertex Normal WS, Absolute World Position, Lerp, Foliage, Divide, Component Ma Unreal Engine 5로 첫 게임 만들기 7(Landscape Grass, Mask, LayerSample, Grass Output) Unreal Engine 5로 첫 게임 만들기 6(Landscape Material, Alpha Lerp, Vector3, Reroute, Component Mask, Divide, Abs.. bodong2.tistory.com Vegetation 이제 식생을 추가 해봅시다. 이번에도 역시 StackOBot 프로젝트의 에셋을 사용합니다. SM_Bush_Foliage..
Unreal Engine 5로 첫 게임 만들기 7(Landscape Grass, Mask, LayerSample, Grass Output) Unreal Engine 5로 첫 게임 만들기 6(Landscape Material, Alpha Lerp, Vector3, Reroute, Component Mask, Divide, Absolute Wor Unreal Engine 5로 첫 게임 만들기 5(Landscape, Vector node, Landscape Materi.. bodong2.tistory.com 이전 게시물에서 이어집니다. Rocks 이번엔 바위를 심어봅시다. StackOBot 프로젝트에서 SM_RockFlats_01 FBX를 찾아 export해줍시다. * 앞서도 여러번 언급했지만 저는 미리 준비..