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행복한 개구리
Unreal Engine 5로 첫 게임 만들기 9(Vegetation, Migrate, Foliage) 본문
Unreal Engine 5로 첫 게임 만들기 9(Vegetation, Migrate, Foliage)
HappyFrog 2022. 6. 17. 16:47
Unreal Engine 5로 첫 게임 만들기 8(Nanite, Vertex Normal WS, Absolute World Position, Lerp, Foliage, Divide, Component Ma
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Vegetation
이제 식생을 추가 해봅시다.
이번에도 역시 StackOBot 프로젝트의 에셋을 사용합니다.

SM_Bush_FoliageType과 SM_Tree_FoliageType을 Migrate해주세요.

Migrate을 하면 위 사진과 같이 해당 어셋에 필요한 요소들을 모두 같이 옮겨줍니다.
이주 위치는 FirstGame의 Content폴더로 해주세요.

Migrate을 하시면 위 사진과 같이 StackOBot폴더가 생기며 하위에 이주시킨 에셋들이 들어있습니다.
에셋들은 소스 프로젝트의 계층구조를 그대로 가져옵니다.

가져온 Static Mesh Foliage를 Foliage 툴에서 사용할 수 있습니다.
바위때와 마찬가지로 설정을 조정하여 페인팅해주면 됩니다.

Scale X의 최대치를 0.6으로 조정하고 간단하게 페인팅했습니다.

그리고 이와 마찬가지로 나무도 칠해주면 됩니다.
나무도 마찬가지로 Scale X의 최소치를 0.5, 최대치를 1.0으로 조정하고 칠해주겠습니다.

이제 씬이 그럴싸해졌습니다.