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행복한 개구리
포인터 생성하기 이전 챕터에서 배웠듯이 우리는 & 연산자를 사용하여 변수의 메모리 주소값을 받아올 수 있습니다: 예시 #include using namespace std; int main() { string food = "Pizza";// string 타입의 food 변수 cout
메모리 주소 이전 페이지에 있던 예시에서 & 연산자를 참조변수를 생성하는데 사용했습니다. 하지만 이것은 또한 변수가 컴퓨터 메모리 어디에 저장되는지에 대한 메모리 주소값을 받아오는데 사용할 수 있습니다. C++에서 변수가 생성될 때, 메모리 주소는 변수에 할당됩니다. 그리고 우리가 변수에 값을 할당할 때, 이 메모리 주소에 할당됩니다. 접근하기 위해서 & 연산자를 사용해야하며 그 결과는 변수가 어디에 저장되어 있는지를 보여줍니다: 예시 #include using namespace std; int main() { string food = "Pizza"; cout
참조 생성하기 참조 변수는 기존 변수에 대한 "참조"이며 & 연산자와 함께 생성됩니다. #include using namespace std; int main() { string food = "Pizza"; string& meal = food; } 이제 우리는 변수 이름 food 또는 food 변수에 참조하는 참조 이름 meal 둘 다 사용할 수 있습니다: 예시 #include using namespace std; int main() { string food = "Pizza"; string& meal = food; cout