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목록ugui (1)
행복한 개구리
위 사진과 같이 선택한 클래스에만 체크표시가 뜨게하려 했다. 거기에 더해 자동화를 구현하여 후에 캐릭터볼륨이 줄거나 늘더라도 인스펙터창에서 수정할 수 있도록 구현했다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UIClassItem : MonoBehaviour { public Transform parent; public Button btnSelect; public Image imgSelect; public void Init(GameObject model) { GameObject go = Instantiate(model, this.parent); ..
Unity/Project : Cursed Treasure
2021. 7. 30. 10:07