Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- W3Schools
- python
- Algorithm
- UE5
- guide
- loop
- parameter
- Unreal Engine 5
- github
- w3school
- Unity
- 오류
- dynamic
- Programming
- Basic
- dfs
- 프로그래밍
- C#
- 기초
- 문제풀이
- Tutorial
- 백준
- Class
- String
- DP
- 시작해요 언리얼 2022
- c++
- 파이썬
- 재귀
- Material
Archives
- Today
- Total
목록struct (1)
행복한 개구리
C++ 구조체 구조체는 관련있는 여러 변수들을 한 곳에 묶는 방법입니다. 구조체의 각 변수는 구조체의 멤버로 알려져 있습니다. 배열과 다르게 구조체는 서로 다른 여러 데이터 타입을 담을 수 있습니다. (int, string, bool 등) 구조체 만들기 구조체를 만들기 위해서 struct 키워드를 사용하고 중괄호 { } 안에 각 멤버들을 선언하면 됩니다. 선언 후에 구조체 변수의 이름을 정해주면 됩니다. (아래 예시에선 myStructure가 구조체 이름입니다.) struct { int myNum; string myString; } myStructure; 구조체 멤버에 접근하기 구조체 멤버에 접근하려면 마침표( . ) 문법을 사용하면 됩니다. 예시 #include using namespace std; i..
C++/공부내용
2022. 6. 23. 15:45