Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Unity
- DP
- w3school
- parameter
- 프로그래밍
- 백준
- C#
- github
- Basic
- 재귀
- Algorithm
- Material
- String
- 시작해요 언리얼 2022
- Programming
- 오류
- Class
- 기초
- Unreal Engine 5
- W3Schools
- Tutorial
- 파이썬
- guide
- dynamic
- c++
- loop
- 문제풀이
- UE5
- python
- dfs
Archives
- Today
- Total
목록Wind (1)
행복한 개구리
1. Collision 여태까지 진행한 프로젝트를 에디터에서 Play해보면 Quixel의 Nanite 품질 에셋이 인게임에서도 잘 표현되며 캐릭터도 돌아다닐 수 있는 것을 볼 수 있다. 하지만 문제는 캐릭터가 모든 Actor들을 뚫고다닌다는 문제가 있다. 이것은 우리가 새로 배치한 Actor들에 Collision이라는 충돌판정 기능이 없어서 생긴 일인데, 충돌판정이 일어나도록 만들어주면 된다. 이런 Collision이 없어 발생하는 문제는 시네마틱 영상 제작과 같은 그저 보기위한 영상을 제작할 땐 문제가 되지 않을수도 있지만, 플레이어가 직접 인게임에서 상호작용을 하는 게임의 경우엔 심각한 문제가 될 수 있다. Content Browser에서 해당 Actor의 Static Mesh Asset을 더블클릭하..
Unreal Engine 5/Tutorial Project: 시작해요 언리얼 2022
2023. 5. 31. 01:56