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행복한 개구리
서론 더보기 우선 팀프의 서버와 클라 교류 구조는 다음 그림과 같다 하나의 서버스크립트가 DontDestroy되어 시작하면 앱이 끝날때까지 파괴되지 않으며 서버스크립트와 각 씬의 씬매니저들을 싱글턴을 통해 데이터를 주고받으며 처리한다. 씬매니저는 싱글턴이 아니다. 씬의 전반적인 처리를 맡은 스크립트이다. 팀프로젝트의 씬전환이 비동기방식으로 바뀌며 구조가 꽤 바뀌었는데 이때문에 각 씬의 매니저들이 Awake하며 초기화하던 작업을 서버스크립트의 비동기 씬전환이 되면 초기화하는 방식으로 바뀌었다. 이 과정에서 캐릭터의 위치도 기존 씬매니저가 할당해주던 방식에서 '씬매니저 - 싱글턴 - 서버스크립트'로 전달하여 자신의 캐릭터를 생성해야하는 상황이었다. 구조에 맞게 서버스크립트로 캐릭터를 생성할 위치를 전달하여 ..
Unity/Project : Cursed Treasure
2021. 8. 1. 02:25