Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- w3school
- github
- loop
- dynamic
- Algorithm
- UE5
- 파이썬
- 프로그래밍
- Tutorial
- W3Schools
- python
- 백준
- guide
- String
- Unreal Engine 5
- c++
- parameter
- 기초
- 시작해요 언리얼 2022
- Material
- Basic
- C#
- Programming
- 오류
- Class
- Unity
- dfs
- 문제풀이
- 재귀
- DP
Archives
- Today
- Total
목록PUN2 Error (1)
행복한 개구리
제목 그대로 Photon을 실행하면 마스터가 PhotonNetwork.Instantiate를 통해 서버에 생성하는 객체를 클라쪽에 동기화가 되지 않는 이슈가 있었다. 이게 골치아팠던 점이 확률적으로 정상일 때도 있고 위 이슈가 발생할 때도 있어서 원인을 찾기 어려웠다. 하지만 유심히 살펴보니 마스터의 씬이 먼저 로드되고 그 다음 클라이언트가 넘어가면 클라이언트에게 맵이 보이지 않았고, 반대로 클라이언트가 먼저 씬 로드를 마치면 나중에 씬이 넘어온 마스터의 객체들을 볼 수 있었다. =>따라서 같은씬에 없을 경우 먼저 들어온 클라이언트가 생성한 후에 다른 클라이언트가 들어오면 나중에 들어온 클라이언트는 먼저 들어온 클라이언트의 객체들을 동기화받지 못한다. 이를 활용하여 RPC로 클라이언트가 모두 씬전환을 마..
Unity/Unity - Solutions
2021. 7. 23. 19:49