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목록JSON (4)
행복한 개구리
W3Schools의 Python Tutorial을 보며 해석하고 정리한 글입니다. 오역이 존재할 수 있습니다 저도 파이썬은 처음이니 가볍게 봐주세요 :D W3Schools 파이썬 JSON JSON은 데이터를 저장하고 변환하는 문법입니다. JSON은 텍스트이며, JavaScript 객체표기법에 따라 작성됩니다. 파이썬에서의 JSON 파이썬은 json 이라고 불리는 빌트인 패키지를 갖고있으며 이것은 JSON데이터로 작업을 할 때 사용됩니다. import json JSON파싱 - JSON에서 Python으로 변환하기 만약 당신이 JSON형식의 문자열을 가지고있따면, 당신은 json.loads() 메서드를 통해서 파싱할 수 있습니다. 참고 : 결괏값은 Python의 딕셔너리 형식으로 반환됩니다. import j..
multiple precompiled assemblies with the same name Newtonsoft.Json.dll included or the current platform. Only one assembly with the same name is allowed per platform. 이전에 해결했던 nuget패키지의 NewtonJSON.dll에러를 해결했는데 다음과 같은 에러가 났다. 검색을 해보니 dotnet4버전이상을 사용하면서 dotnet3.5버전 패키지가 있어 JSON패키지가 여러번 컴파일된다는 에러라는데 그래서 JSON패키지에서 dotnet4이상을 지원하는 버전을 살려두고 dotnet3.5버전을 지원하는 Standalone의 Json을 삭제했더니 에러가 수정되었다. * 결론) 자신..
이렇게 JsonReaderException이 뜬다. 정의되지 않은 값을 파싱할 수 없다면서 위치를 알려주는데 데이터위치인듯 어디인지 모르겠다. 우선 UnityEditor내에서 JSON에러가 나길래 그 탓인가해서 해결해주었다. JSON에러 해결 하지만 여전히 해결되지 않았다 나의 앱창에는 내 카톡 프사와 이름, 아이디가 출력되지않았다. 어찌된 일인지 모르겠지만 일단 코드부터 살펴보았다. 역직렬화 하는 부분의 매개변수가 받은 데이터의 원시데이터를 역직렬화 시키는 반면, 출력되는 사람들의 코드는 데이터의 Args["user"]값을 역직렬화 시키는 것을 확인했다. 그리고 대리자를 추가하는 코드가 버튼을 누를 때 실행되었는데, 이번엔 시작하자마자 실행되도록 버튼 이벤트 람다식 바깥으로 꺼내주었다. 아... 여전히..
Multiple precompiled assemblies with the same name Newtonsoft.Json.dll included or the current platform. Only one assembly with the same name is allowed per platform JSON을 임포트 시키자 에러메시지로 다음과 같은에러가 났다. 찾아보니 Unity 2020.3.7 이상버전에서 나는 오류같다고 한다. 에러메시지는 Library/PackageCache/com.unity.nuget.newtonsoft-json@2.0.0-review/Runtime/Newtonsoft.Json.dll에서 발생했다고 한다. 그리고 해당 파일을 지우니 괜찮아졌다는 글이 있길래 나도 라이브러리에 들어가서 ..