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행복한 개구리
Unity 3D 개인프로젝트 21.04.19. 본문


+캐릭터가 빙글빙글 헛도는 현상을 수정했다. LookAt기능은 바라보는 지점의 y값이 0이 아닐 때 캐릭터가 빙글빙글 돈다고 하여서 보는 지점의 y값이 0이 아니면 0으로 만드는 조건문을 선언하였고, 캐릭터가 캡슐형 collider를 사용하여 비탈길에서 내려오면 빙글빙글 돌길래 rigidbody의 Y축 고정을 시켜놓았다.(LookAt은 고정시켜둬도 잘 작동한다.)
그리고 Dodge의 버튼구현을 했는데 애니메이션은 나오는데 위치이동을 안한다. this.input.GetAxis()가 0이 돼서 그런것같은데 현재 코드를 고민중이다.
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오늘 한게 없넹
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